KRAFTON, Inc. ve ReLU Games bugün yaptıkları açıklamayla, KRAFTON bünyesindeki oyun stüdyosu ReLU Games tarafından geliştirilen dört oyunculu co-op korku oyunu MIMESIS'in ilk büyük güncellemesini yayınladığını duyurdu. Güncelleme, yapay zekâ destekli NPC'lerin karar alma yeteneklerini ve davranışlarını geliştiriyor, oyunun ilerleme yapısını elden geçirerek genel oyuncu deneyimini bir adım ileri taşıyor.MIMESIS dört oyunculu, işbirliğine dayalı ve yapay zeka teknolojisiyle desteklenen bir korku oyunu. Oyunun merkezinde, oyuncuların hareketlerini ve seslerini gerçek zamanlı olarak taklit eden, takım arkadaşlarının arasına karışan ve yapay zekâ tarafından kontrol edilen Mimesis adında bir NPC yer alıyor. Yapay zekâyı temel oynanışa entegre eden bir oyun olması açısından MIMESIS, yapay zekayı sadece bir sistem ögesi değil, oyun deneyimini şekillendiren ana unsur haline getirmesiyle de öne çıkıyor.ReLU Games bu güncellemeyi Erken Erişim sürecinde toplanan oyuncu geri bildirimlerine dayanarak hazırladı. Güncellemedeki başlıca değişiklikler arasında yapay zekâ destekli NPC'lerin geliştirilmesi ve ilerleme yapısının elden geçirilmesinin yanı sıra haritaların, canavarların ve ekipman içeriğinin genişletilmesi de yer alıyor. Stüdyo, oyunun çıkışından bu yana devam eden güçlü küresel ivme devam ederken MIMESIS'i büyük bir Franchise IPsine dönüştürmeyi planlıyor.Yapay Zeka Destekli NPC'lerin Geliştirilmesi ve İlerleme Yapısının Yeniden DüzenlenmesiReLU Games, ilk olarak oyundaki eğlencenin temelini oluşturan canavar Mimesis’in durumsal karar alma yeteneğini rafine etti. İşbirliğine dayalı korku oyunlarındaki düşmanların önceden tasarlanmış geleneksel davranış kalıplarının aksine canavar, oyun sırasında yapılan konuşmalardan ve eylemlerden öğreniyor, çevresini tanıyor ve etrafındaki olaylara tepki veriyor. Mimesis’in oyuncularla etkileşime geçme şekilleri ve zamanlaması da çeşitlendirilip daha doğal bir hale getirildi. Sonuç olarak oyuncular sabit bir kalıpla değil, her seferinde onları farklı bir şekilde kandırmaya çalışan bir canavarla karşı karşıya kalıyorlar.Oyunun ilerleme yapısı da elden geçirildi. Şu ana kadar geçerli olan üç günlük döngü daha esnek bir yapıya dönüştürüldü ve oyunun genel zorluğu da yeniden dengelendi. Bu sayede oyunun başlarında oyuncular oyuna doğal bir biçimde alışıyor, gerilim ise ilerleyen aşamalara doğru artıyor. Buradaki kilit nokta, oyunun öngörülebilirliğini azaltmak. Güncelleme oyuncuların düşman hareketlerini tekrar yoluyla ezberlediği bir döngüden uzaklaşıyor, yeni oyuncular için giriş engelini düşürürken deneyimli oyuncuları da her oynayışta farklı kararlar ve farklı tepkiler vermeye zorluyor.Haritalar, Canavarlar ve Ekipmanlar Genelinde İçeriğin GenişletilmesiOyundaki haritalar artık çok daha geniş. Fabrika, Metro İstasyonu ve Köşk zindanlarına yeni iç mekan kompozisyonları eklenirken Dış Mekanların rotaları ve yerleşim düzenleri yeniden tasarlandı. Bu sayede oyuncular hareketlerini planlayabiliyor ve daha da çeşitli ortamlarda Hurda toplayabiliyorlar. Oyunun içeriği de zenginleştirildi: artık oyunda yeni canavarlar ve çevresel cihazlarla karşılaşılabilirsiniz. Önemli ekipmanlara da bir geliştirme seçeneği eklendi. Oyuna yeni eklenen Hurda fırlatma yeteneği ise oyuncuların stratejik seçeneklerini artırıyor. İzleme deneyimi de değişti; oyuncular elendikten sonra bile bir zamanlar onları tehdit eden canavarı ele geçirebiliyor ve hayatta kalan takım arkadaşlarıyla konuşabiliyorlar; bu özellik oyuncu elendikten sonra bile gerilimi canlı tutuyor ve oyuncunun oyuna katılabilmesini sağlıyor.ReLU Games CEO'su Min-jung Kim, “MIMESIS, yapay zekanın geliştirme sürecini destekleyen bir araç olmanın ötesine geçerek oyun deneyimini farklılaştıran yenilikçi bir unsur haline getirebileceğini ve eğlencenin temel kaynağını oluşturabileceğini kanıtlamış bir IP,” dedi ve ekledi, “Bu güncellemeyle yapay zeka, işbirliğine dayalı korku türünün geleneklerini yeniden şekillendirdiği bir aşamaya girdi.” Kim sözlerine şöyle devam etti: “Bugüne kadar edindiğimiz teknik uzmanlığa ve tasarım yeteneklerimize dayanarak, yapay zeka ile oyunları birleştirmek konusundaki cesur atılımımızı sürdüreceğiz ve farklılaştırılmış oyun deneyimleri sunmaya devam edeceğiz.”MIMESIS geçtiğimiz yılın Ekim ayında Erken Erişim’e açılmasını takiben 50 gün içinde dünya çapında bir milyon kopya satış rakamını aştı. Oyun geçtiğimiz günlerde, Japonya'nın en büyük oyun geliştiricileri profesyonel konferansı olan Bilgisayar Eğlence Geliştiricileri Konferansı (CEDEC) tarafından düzenlenen CEDEC Ödülleri 2026'da Oyun Tasarımı kategorisinde Mükemmellik Ödülü kazanan ilk Kore oyunu oldu ve yapay zekanın oyun geliştirmeye uygulanmasındaki yaratıcılık ve teknik uygulama nedeniyle takdir topladı.MIMESIS hakkında daha fazla bilgiyi Steam sayfasında, resmî web sitesinde veya fragmanda bulabilirsiniz. Kaynak: (BYZHA) Beyaz Haber Ajansı
TEKNOLOJİ
Yayınlanma: 16 Haziran 2026 - 19:54
Mimesis, İlk Büyük Güncellemesini Duyurdu
KRAFTON, Inc. ve ReLU Games bugün yaptıkları açıklamayla, KRAFTON bünyesindeki oyun stüdyosu ReLU Games tarafından geliştirilen dört oyunculu co-op korku oyunu MIMESIS'in ilk büyük güncellemesini yayınladığını duyurdu.
TEKNOLOJİ
16 Haziran 2026 - 19:54
İlginizi Çekebilir











